仙剑奇侠传四,重制版深度借鉴光与影,33号远征队,外媒评价出炉!
外媒对《仙剑奇侠传四:重制版》的评价中提到,这款游戏高度借鉴了《光与影:33号远征队》,游戏在保持原有剧情的基础上,融入了新的元素和细节,呈现出更加精美的画面和更加流畅的游戏体验,玩家在游戏中可以感受到浓厚的仙侠氛围,同时游戏也保留了原版的经典元素和特色,这款重制版游戏受到了众多玩家的关注和期待。
据外媒the gamer消息,近日发布的《仙剑奇侠传四:重制版》首支预告片,因战斗系统与2025年横扫多项年度游戏大奖的独立佳作《光与影:33号远征队》高度趋同,迅速引发玩家与业界热议。


报道指出,尽管预告片前半段着力呈现了浓郁的东方神话氛围与极具辨识度的中式场景美术,但进入战斗环节后,其镜头调度逻辑、UI界面排布方式,以及角色释放技能时的运镜节奏与演出张力,均与《光与影:33号远征队》如出一辙。文中甚至直言:“部分片段的观感之相似,已达到足以让人错认为是该作官方拓展内容的程度。”
The Gamer进一步分析称,《光与影:33号远征队》的核心突破,在于以“精准格挡”机制与电影级动作 choreography 重构传统回合制体验,赋予其前所未有的临场感与操作反馈。而从《仙剑奇侠传四:重制版》预告所呈现的实战片段来看,其战斗设计思路明显沿袭并复刻了这一已被市场广泛认可的范式。

报道还提到,预告片发布后,各大平台评论区已涌现大量玩家自发对比讨论。有用户调侃:“原版像《幻想水浒传》,重制版却突然有了《光与影:33号远征队》的灵魂。”外媒认为,这种跨作品的风格迁移现象,恰恰印证了《光与影:33号远征队》在玩法设计层面所释放出的强大辐射力。
The Gamer在文末总结道:即便《光与影:33号远征队》未必能如《黑暗之魂》一般定义一个全新品类,但它成功证明——在回合制这一古老框架中,依然存在极具爆发力的创新空间。而这种创新,正切实影响着包括国产经典IP在内的诸多正在开发中的项目。
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