古墓丽影新作引发粉丝担忧,别成开放世界游戏!
《古墓丽影》粉丝对即将推出的新作充满期待,但同时也开始表达担忧,许多粉丝不希望新作变成开放世界游戏,他们希望游戏能够保持原有的冒险和探险元素,注重故事情节和角色发展,粉丝担心开放世界设计可能会削弱游戏的紧张感和剧情深度,期待开发者能够听取粉丝意见,确保新作能够符合系列一贯的高质量和深度游戏体验,摘要结束。
在《古墓丽影:催化剂》正式公布后,系列粉丝的忧虑迅速升温——不少人担忧这款新作或将延续近年开放世界趋势,彻底转向“大地图+清点任务”式结构,从而偏离该ip赖以成名的紧凑节奏与沉浸式古墓解谜核心。


据亚马逊、Embracer Group与水晶动力联合发布的官方新闻稿,《古墓丽影:催化剂》被定义为“采用虚幻引擎5构建的《古墓丽影》系列迄今最广阔的世界”。玩家将扮演劳拉·克劳馥,踏足一片隐秘之地,穿梭于尘封已久的古墓之间,直面层层嵌套的机关谜题,并凭借其过人的洞察力与专业装备,拨开笼罩千年的历史迷雾。
然而,“最广阔的世界”这一措辞在社区中引发分歧。不少老玩家指出,该表述极可能意味着游戏舞台将高度聚焦于单一地理区域——即已多次确认的印度北部——而非复刻初代或《地下世界》时期横跨多国、线索跳跃式的环球考古叙事。

更受关注的是设计范式的潜在转向:粉丝普遍猜测,本作或将舍弃重启三部曲所采用的“枢纽式关卡结构”(即以基地为中转、辐射式进入独立古墓),改为全无缝开放世界架构,并融入载具探索、动态事件、阵营声望等典型育碧式机制。尽管开发团队强调“解谜仍是叙事与玩法双核心”,但若开放世界设计稀释了古墓的仪式感与空间逻辑密度,系列独有的“智性冒险”气质或将面临挑战。
目前,《古墓丽影:催化剂》已确认将于2027年同步登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。最终呈现是否能在规模扩张与本源体验之间取得平衡,仍有待更多实机演示与系统说明揭晓。
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