怕得罪任天堂,Jupiter社长创业时避免从老东家挖人

Jupiter社长表示创业时不敢从老东家任天堂挖人,因为担心得罪任天堂,他强调在创业初期,公司需要谨慎处理与业界巨头的关系,避免冲突和不必要的风险,这一表态反映了创业公司在发展过程中需要面对的各种复杂关系和策略考量,摘要结束。

“怕得罪任天堂”jupiter社长称创业不敢从老东家挖人

怕得罪任天堂,Jupiter社长创业时避免从老东家挖人

曾作为任天堂旗下第一方开发团队Intelligent Systems创始成员之一的中山彻近日透露,当年他决定自立门户创办Jupiter公司时,始终不敢从原单位招募任何旧部,唯恐激怒关键合作伙伴任天堂。

这位曾参与打造《马里奥兄弟》《银河战士》与《火焰纹章》系列的核心开发者,早年曾与岩田聪、樱井政博以及“马里奥之父”宫本茂并肩作战。然而他也清楚地意识到,哪怕只是带走一名前同事,都可能彻底破坏与任天堂之间来之不易的合作关系。

“怕得罪任天堂”Jupiter社长称创业不敢从老东家挖人

在近期接受《Fami通》专访时,中山彻谈到了创业初期在人才招募和商业伦理之间的艰难取舍:“我刚离开Intelligent Systems那会儿,如果拉走哪怕一个老同事,就等于亲手切断了与任天堂合作的所有可能性。这是一条不可逾越的底线。”

尽管如此,他并未独自踏上征程。他成功邀请到《马里奥绘画》的原创者寺本宪明加入新团队。更令人意外的是,原东家Intelligent Systems竟主动伸出援手。“当时人事负责人告诉我:‘我们最后一轮面试有10个人,只能录用5个,剩下的5个你可以直接接手。’”中山彻回忆道。

“怕得罪任天堂”Jupiter社长称创业不敢从老东家挖人

得益于这种特殊的支援关系,Jupiter的首款作品最终定为《马里奥的超级绘图方块》。中山彻表示,当团队打算将纸媒上风靡的益智游戏数字化时,“宫本茂先生亲自点头,允许我们使用马里奥的角色形象”。彼时正值马里奥主系列作品的过渡期,任天堂也希望借助外延项目保持IP活跃度,这场合作最终成就了双方共赢的局面。

关键词:游戏新闻任天堂

网友留言(0 条)

发表评论