超英派遣中心开发者谈玩家为何总选友善选项,当好人真的有那么难吗?
《超英派遣中心》开发者表示,玩家总是选择友善的选项,引发关于“当好人怎么你了?”的讨论,开发者认为,游戏中的角色选择应该多样化,包括善恶选项,以提供更丰富的游戏体验,许多玩家倾向于选择友善行为,这虽然体现了玩家的道德倾向和善良本性,但也可能让开发者希望游戏有更多层次的剧情发展难以实现,针对游戏《超英派遣中心》,开发者对玩家总是选择友善选项表示困惑,呼吁玩家尝试更多选择以丰富游戏体验。


最近,Polygon对话了《超英派遣中心》的叙事总监皮埃尔·肖雷特与创意总监尼克·赫尔曼,深入探讨游戏中最令他们意外的玩家行为数据。令人意想不到的是,最让他们震惊的并非玩家在开除队友或恋爱对象上的抉择,而是绝大多数人在游戏过程中展现出的极度礼貌态度。
“玩家们总是倾向于选择最平淡无奇的选项,”肖雷特坦言,“我们设计了很多充满趣味甚至挑衅性的剧情分支,但他们始终彬彬有礼。很多回应简直让我感到失落。”他举例说明:当超级英雄金耀光询问玩家她礼服是否合身时,几乎所有人都选择了赞美,极少有人选择讽刺或开玩笑。
另一个典型场景发生在团队会议中——此前曾冒犯主角的魔偶再度出现,此时玩家可选择将其赶出会议室,或宽容对待并递上一把椅子。数据显示,大多数人选择了后者。开发团队表示,正因这种普遍的善意倾向,许多玩家错失了AdHoc为“反派路线”精心打造的隐藏剧情和独特内容。

开发者还特别指出:主角罗伯特并不等同于玩家本人,而是一个具有独立性格设定的角色。这款游戏本意是让玩家尝试不同于现实中的自我——可以毒舌、叛逆,甚至肆意妄为。然而实际情况却是,玩家们执着于帮助每一个NPC,坚持走“好人路线”,从而无缘体验专为“坏家伙”设计的另类故事篇章。
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