Intel SDK升级,Meteor Lake支持XeSS帧生成技术重磅来袭!
Intel最新升级SDK,Meteor Lake终于支持XeSS帧生成技术,这一更新将为用户带来更为流畅、逼真的游戏体验,通过优化图形处理性能,XeSS技术将助力实现更高帧率,提升整体游戏性能,此次升级将为游戏玩家和开发者带来全新的体验,推动游戏行业进一步发展。
11月14日消息,intel的酷睿ultra 100 meteor lake处理器核显现已能够支持xess帧生成功能,这得益于最新的xess sdk 2.1.1开发套件。

此前,由于Meteor Lake芯片的核显(基于Xe-LPG架构)缺少独立Arc显卡所配备的专用XMX Tensor引擎,导致其无法启用XeSS帧生成。
Meteor Lake仅集成了被称为DPAS AI单元或XMX-Lite的模块,这些部件主要设计用于执行轻量级的机器学习推理任务。

不过,新的XeSS SDK 2.1.1通过采用更低精度的神经权重、更小且更精简的FG模型以及针对DPAS优化的内核路径,成功克服了硬件上的限制。
这意味着即便缺乏完整的Tensor硬件,Meteor Lake也能够运行帧生成技术。 尽管其性能表现无法与配备完整Tensor核心的Arc显卡相提并论,但依然可用于提升整体游戏体验。
对于在运行游戏时常常难以保持高帧率的Meteor Lake笔记本电脑和掌机设备来说,这一功能所带来的FPS增长预计会相当可观。

此外,Intel已在更新后的开发者指南中取消了对XMX硬件的强制要求,并明确指出XeSS帧生成现在应兼容所有支持Shader Model 6.4的GPU,无论是Intel还是非Intel的显卡均包含在内。

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