星空失败背后的真相,资深员工揭示问题核心不在太空探索

B社前资深员工对《星空》的失败原因进行了剖析,指出问题并不在于太空背景,他们认为,游戏在剧情、角色塑造以及技术层面存在不足,可能是导致游戏表现不佳的主要原因,该员工还提到,游戏开发过程中可能存在的沟通问题和管理不当也是影响游戏质量的重要因素。《星空》的失败并非单一因素所致,需要全面审视和改进。

b社前资深员工谈《星空》失败 问题不在于太空

星空失败背后的真相,资深员工揭示问题核心不在太空探索

显然,《星空》作为B社25年来首次推出的全新IP,并未复刻《上古卷轴》或《辐射》系列所取得的巨大成功。就连曾在Bethesda工作长达17年、参与过《星空》《辐射3》《辐射4》以及《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》等经典作品开发的资深制作人Bruce Nesmith也坦言,尽管《星空》算得上是一款“还行”的游戏,但在整体质量上仍逊色于前作系列。

Nesmith于2021年底离开B社,如今已转型为一名全职科幻小说作家。他在接受FRVR采访时指出,问题并不在于太空题材本身,而在于太空在本质上就缺乏吸引力。“我本人是个狂热的太空爱好者,也是一名业余天文迷,对这些内容非常熟悉。在开发《星空》时,我还负责处理大量的天文数据。但实话讲,太空其实是无聊的——它本质上就是一片虚无。因此,在虚无中穿梭并不能带来太多乐趣。”他解释道,“真正的症结在于,当每个星球都开始显得千篇一律、缺乏独特性时,探索的新鲜感便迅速消退。”

他还表示,令他感到遗憾的是,游戏中玩家面对的主要敌对势力几乎全是人类。“虽然确实设计了一些令人印象深刻的外星生物,但它们更像是《天际》里的狼群——仅作为环境元素存在,不会介入剧情,也无法成为推动叙事的核心对手。缺少那种真正有分量、能引发冲突的非人类强敌,让整个宇宙的故事显得有些空洞。”

关键词:星空

网友留言(0 条)

发表评论