光与影,33号远征队开发商专访,追求超越年度最佳目标之路!
《光与影:33号远征队》开发商表示,他们并不以成为年度最佳为目标,他们专注于打造优质的游戏体验,注重游戏内容的丰富度和玩家的满意度,开发商强调,他们希望通过不断努力和创新,为玩家带来更加出色的游戏体验,而不是追求所谓的“年度最佳”头衔。
2025年最受期待的rpg大作《光与影:33号远征队》被广泛视为本年度游戏大奖的热门候选之一。然而,sandfall interactive的导演guillaume broche在接受pcgamesn采访时坦言,团队从没把拿奖当作开发目标。


Broche强调,赢得年度游戏并不是他们的核心追求,而是用心做好作品后可能带来的附加成果。“我们的初衷早已实现,甚至远远超出了最初的设想。全球玩家的反馈让我们深受触动,很多人告诉我们这款游戏改变了他们的人生,帮助他们走过了低谷。我们收到了太多真挚的情感,对此我们心怀感恩。”
他还表示,创作《光与影:33号远征队》的真正目的,是让玩家在游戏中体验到深刻的情感连接。“对我而言,这就已经是最大的胜利。如果最终能获奖,那当然令人欣喜,但即便没有,我们也已经非常满足。今年有太多杰出的作品,竞争激烈,结果如何我们都坦然接受。”

2025年被誉为又一个游戏行业的巅峰之年,《光与影:33号远征队》正与《咚奇刚:蕉力全开》《双影奇境》《死亡搁浅2》《哈迪斯2》《寂静岭f》《羊蹄山之魂》《怪物猎人:荒野》等一众高关注度作品一同争夺各大奖项的桂冠。
当被问及自己心中的年度游戏人选时,Broche半开玩笑地透露,他最近完全沉迷于Steam上大火的弹幕射击类Roguelike游戏《梅加邦克》——这款作品近期创下多项销售奇迹,人气一度盖过《使命召唤》《无主之地4》和《漫威争锋》。

“说实话,我现在几乎所有时间都花在《梅加邦克》上了,”Broche笑着说道,“它已经彻底占领了我的生活。求求谁来救救我。”
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