全球游戏市场趋势,主机游戏收入增速首次超越PC,展望未来发展前景!
全球游戏市场报告指出,至2025年,主机游戏的收入增速将首次超越PC游戏,随着游戏技术的不断进步和玩家需求的多样化,主机游戏市场展现出强劲的增长势头,报告分析认为,这一趋势的出现预示着主机游戏在游戏体验、硬件性能以及内容创新等方面的优势逐渐得到市场的认可,主机游戏市场有望继续保持增长态势。
长期以来,主机游戏市场一直被认为是增长最为缓慢的平台类别。尽管主机凭借“即插即玩”的便利性广受家庭用户欢迎,但许多核心玩家仍更倾向于选择灵活性更高的pc平台。


不过,根据Newzoo最新发布的《全球游戏市场报告》,2025年主机市场将在收入增速上超越PC平台,成为推动行业扩张的核心力量。与此同时,移动游戏依然凭借最广泛的用户基础,在总收入方面遥遥领先。

数据显示,2025年主机游戏市场收入增长率预计达到5.5%,而PC游戏市场的增长率则为2.5%。受此影响,主机市场全年收入预计将攀升至459亿美元,PC市场则为399亿美元,移动游戏依旧以1030亿美元的规模占据主导地位。

Newzoo分析指出,任天堂Switch 2的强势发布以及一系列重磅大作的集中上线,是推动主机市场增长的关键因素。其中,《怪物猎人 荒野》《刺客信条:影》和《天国:拯救2》等作品被视为主力驱动产品。整体来看,2025年全球游戏市场总收入预计将同比增长3.4%,达到1888亿美元。

值得一提的是,主机市场的增长势头有望持续,尤其是在《GTA 6》确认首发将独占登陆主机平台的背景下,或将进一步拉动主机销量与相关收入的增长。
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