吸血鬼,避世血族2聚焦RPG细节呈现,GTA6风格不涉其中
《吸血鬼:避世血族2》与GTA6不同,不侧重于呈现庞大的开放世界和复杂的剧情发展,这款游戏专注于RPG细节呈现,注重角色塑造和世界观构建,玩家将沉浸在吸血鬼的世界观中,体验独特的角色成长和冒险故事,相较于开放世界的自由度,这款游戏更注重角色塑造和情节推进的深度和丰富性。
开发商the chinese room透露,《吸血鬼:避世血族2》将不会采用类似《gta6》那样的广阔开放世界设计,而是把重心放在rpg元素的深度刻画上。近日,艺术总监ben matthews在接受外媒gameinformer采访时指出,《吸血鬼:避世血族2》并不会以庞大的地图规模作为核心吸引力。


Matthews强调:“我们更关注的是细节的丰富程度,而非地图的广度。这款游戏并非《GTA6》,也不会打造一个极度庞大的开放世界。我们的目标是尽可能提升每个场景的密度和质感,让体验更加沉浸。”
他还描述道:“游戏呈现的是人类欢愉世界与吸血鬼阴暗领域的鲜明对比。”主角Phyre从一座破败的建筑中苏醒,眼前突然出现西雅图璀璨的城市天际线。由于他已经沉睡百年,这样的景象带来了强烈的视觉与心理冲击。
《吸血鬼:避世血族2》预计将于今年10月正式发售,登陆PC、PS5及XSX/S平台。
网友留言(0 条)