Framebuffer驱动程序框架概述

本文介绍了Framebuffer驱动程序框架,该框架为图形硬件提供了软件接口,使得操作系统能够与显示设备进行通信,该框架具有灵活性和可扩展性,支持多种显示设备和图形硬件,通过Framebuffer驱动程序框架,可以实现高效的图形渲染和显示输出,提升用户体验和系统性能。

本文参考百问网-韦东山驱动大全

Framebuffer驱动程序框架概述

  1. 如何编写字符设备驱动程序

Framebuffer 驱动程序框架

编写字符设备驱动程序的主要步骤包括:

  • 构造 file_operations 结构体,填充 open、read、write 等成员函数。
  • 注册驱动:使用 register_chrdev(major, name, &fops) 函数。
  • 定义入口函数和出口函数。
  1. Framebuffer 驱动程序框架分为上下两层:
  • fbmem.c:负责承上启下,实现并注册 file_operations 结构体,将应用层的调用转发到具体的硬件驱动程序。
  • xxx_fb.c:实现硬件相关的驱动程序,注册 fb_info 结构体,处理硬件操作。

调用关系如下:

例子1:应用层:open("/dev/fb0", ...)
内核层:fb_open
    int fbidx = iminor(inode);
    struct fb_info *info = registered_fb[0];

例子2:应用层:read()
内核层:fb_read
    int fbidx = iminor(inode);
    struct fb_info *info = registered_fb[fbidx];
    if (info->fbops->fb_read)
        return info->fbops->fb_read(info, buf, count, ppos);
    src = (u32 __iomem *) (info->screen_base + p);
    dst = buffer;
    *dst++ = fb_readl(src++);
    copy_to_user(buf, buffer, c)
  1. 如何编写 Framebuffer 驱动程序的核心结构体:

Framebuffer 驱动程序框架

编写 Framebuffer 驱动程序的核心步骤包括:

  • 分配 fb_info 结构体:使用 framebuffer_alloc 函数。
  • 设置 fb_info 结构体中的 var 和 fbops 成员,处理硬件相关操作。
  • 注册 fb_info 结构体:使用 register_framebuffer 函数。
  1. 阅读源码

建议阅读 Android 和 Linux kernel 源码,参考链接:https://www.php.cn/link/12f2b19fb872d854ceffd60459a20dee

关键词:源码linuxc++red

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