崩坏星穹铁道击破体系机制全面解析
《崩坏星穹铁道》游戏内击破体系机制全面解析,游戏通过独特的战斗系统,实现角色间的技能配合与连击,形成强大的击破能力,玩家需掌握不同角色的技能特点,以组合出高效的攻击链,实现高伤害输出,游戏击破体系为玩家提供了深度的策略选择和战斗乐趣。
《崩坏:星穹铁道》击破流玩法详解:体验流畅爽快的战斗!

击破体系是《崩坏:星穹铁道》中独特的战斗机制,能带来流畅且令人兴奋的游戏体验。本文将深入探讨击破流玩法,助您轻松掌握。
什么是击破体系?
击破体系的核心是利用击破伤害进行输出。 需明确的是,击破伤害包含三种类型:击破触发伤害(简称击破伤害)、击破持续伤害和超击破伤害。本文将详细区分这三种伤害,避免混淆。
- 击破触发伤害: 攻击敌人弱点时额外造成的伤害。
- 击破持续伤害: 攻击敌人弱点后施加的持续伤害(与其他角色的DOT效果计算方式不同)。
- 超击破伤害: 瞬间爆发的伤害,是击破伤害的衍生,目前无法被动触发。
三种击破伤害的计算方式和乘区构成有所差异。目前游戏中尚未出现以击破持续伤害为主的输出角色(卢卡和银狼虽然可以拓展击破持续伤害,但与其角色定位存在差异,故本文不作分析)。
击破伤害的乘区构成
击破伤害有两个共同的乘区:基础击破伤害和击破乘区。
- 基础击破伤害: 只与角色等级有关,因此击破流主C需要满级。
- 击破乘区: 由击破特攻影响,数值越高,伤害越高。
此外,不同类型的击破伤害还有其独特的乘区:
- 击破触发伤害: 与敌人的韧性上限有关,韧性越高,伤害越高。
- 超击破伤害: 与本次攻击造成的削韧伤害(削韧值)有关。
- 击破持续伤害: 无韧性相关乘区。
击破触发伤害和击破持续伤害还受属性影响,分别由属性触发系数和DOT系数决定。不同属性的系数不同,具体数据请参考下表:

计算公式(省略其他增益和敌方抗性):
- 击破触发伤害 = 基础击破伤害 × 属性触发系数 × (2 + 敌方韧性) ÷ 4 × (1 + 击破特攻)
- 击破持续伤害 = 基础击破伤害 × 属性DOT系数 × (1 + 击破特攻)
- 超击破伤害 = 基础击破伤害 × (1 + 削韧伤害) × (1 + 击破特攻)
注:击破伤害的韧性单位为1。80级角色的基础击破伤害为3767。
现有角色分析
- 阮梅: 辅助角色,提升全队削韧和击破,延长敌人击破状态,并造成少量击破触发伤害。主要堆叠击破。
- 同谐: 副C角色,提供击破特攻,提升超击破伤害占比,并延长敌人击破状态。主要堆叠击破,超击破伤害需要击破启动。
- 加拉赫: 由于高削韧和击破易伤,归属于击破体系。主要堆叠击破。
- 波提欧: 击破伤害为击破触发伤害,可主动触发。主要堆叠击破,并依靠击破启动,也具有行动延后效果。
目前击破体系的输出主要针对处于击破状态的敌人,因此高削韧和延长击破状态能力至关重要。所有角色都需要堆叠击破特攻。
击破体系的优缺点
- 优点: 吃拐率低,角色下限较高;波提欧等角色可以自挂弱点,提升击破队的优势。
- 缺点: 角色配队限制大,对辅助角色依赖性高;在面对拥有锁韧性条能力的敌人时会比较乏力。
建议在组建击破队之前,先准备好一套相对完整的直伤队伍,以便应对各种情况。
击破体系未来发展方向预测
针对现有击破体系的优缺点,我们预测未来可能出现以下几种新的击破体系思路:
- 击破状态下再次击破: 使更多角色能融入击破体系。
- 非击破状态下打直伤: 类似波提欧,但直伤占比更高,直伤和击破伤害完全分离。
- 负韧性条: 在击破状态下保留削韧伤害,在韧性恢复时直接扣除。
- 击破DOT角色: 可能性最大,可弥补雷、风、量子属性在击破体系中的不足。
(以上预测仅为个人推测)
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