AMD升级游戏开发利器,FidelityFX SDK搭载超分FSR技术3.1.3全新来袭
AMD升级了其游戏开发工具FidelityFX SDK,引入了全新的超分辨率技术FSR(Frame Scaling Resolution),此次更新带来了FSR技术的最新版本——FSR 3.1.3,该技术能够进一步提升游戏画质和性能表现,为游戏开发者提供更为强大的工具支持,摘要字数控制在100-200字以内。
本站 12 月 13 日消息,amd 更新 fidelityfx 软件开发工具包(sdk)至 1.1.3 版本,为游戏开发者带来 fidelityfx super resolution(fsr)3.1.3 升级。此次更新重点在于修复和优化,提升 fsr 技术的稳定性和兼容性,为开发者提供更流畅的开发体验。

新版本 SDK 修复了先前版本 FSR 3.1.1 和 3.1.2 中的一些问题,提升了整体稳定性,并集成了 FSR 3.1.3。
FSR 3.1.3 新增可选支持混合自旋锁步调,开发者可以根据需求选择使用,进一步优化游戏性能。
FSR 3.1.3 还更新了用于 Microsoft GDK 的帧插值示例,为 Xbox 和桌面平台带来原生 FSR 3.1.3 支持,这意味着开发者可以更轻松地在 Xbox 平台上集成 FSR 技术。

除了改善支持 FSR 之外,SDK 1.1.3 还包含帧插值后端清理、Vulkan 更新等改进,并修复潜在的后台缓冲区采样错误等,进一步完善了 SDK 的功能和稳定性。
本站注:FSR是一项由 AMD 开发的超分辨率技术,旨在提高游戏帧率并在保持高画质细节的同时提供接近原生分辨率的游戏体验。
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