刺客信条,女巫回归传统体验,线性游戏新篇章

《刺客信条:女巫》可能采用线性游戏方式,强调回归传统游戏体验,这款游戏将继承刺客信条系列一贯的史诗级故事背景,同时注重玩家在游戏过程中的体验感受,让玩家在游戏中沉浸于故事情节和动作冒险之中,具体细节尚未透露,但这款游戏有望吸引广大玩家的关注和期待。

育碧即将推出的《刺客信条》正统续作确定为《刺客信条:女巫》。据知名爆料人@therealzephryss透露,本作将明显区别于此前的“神话三部曲”,并非开放世界动作rpg,而是一款聚焦叙事与节奏的线性体验——此举意在向系列早期作品致敬,与《刺客信条:幻景》一脉相承,共同推动回归经典玩法。

刺客信条,女巫回归传统体验,线性游戏新篇章

《刺客信条:女巫》或是线性游戏 回归传统体验

由于摒弃了RPG框架,游戏中将不设经验值系统、角色等级机制以及繁复的技能成长树。

线性架构也将带来更紧凑的故事推进节奏,有效规避重复探索与内容注水问题。部分任务设计或将延续《刺客信条:幻景》中备受好评的“黑匣子”模式,强调环境互动与解谜逻辑。

地图设计同样受限于叙事导向:参考《幻景》中淡路岛部分区域的强制路径设定——某些地点仅能通过预设路线抵达,无法自由攀爬或随意进入所有建筑与高地。

在《刺客信条:女巫》中,此类空间限制预计将进一步强化。考虑到其以17世纪欧洲猎巫运动与超自然恐怖为背景,线性结构不仅能增强沉浸感,更能精准烘托压抑、诡谲的整体氛围。

此外,本作还将融入大量巧思十足的机关谜题与隐藏彩蛋,提升探索深度与重玩价值。

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《刺客信条:女巫》或是线性游戏 回归传统体验

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