光与影,33号远征队开发商专注游戏开发,无意扩大规模——管理虽重要,游戏热爱更胜一筹
《光与影:33号远征队》的开发商无意扩大规模,他们更专注于游戏的研发和创作,而不是管理事务,他们热爱游戏,希望通过精益求精的方式,打造出更好的游戏体验,而不是被规模扩张和管理压力所束缚,他们希望保持小团队的灵活性,专注于游戏的每一个细节,为玩家带来更加出色的游戏体验。
据pc gamer消息,《光与影:33号远征队》开发团队近期在一次访谈中谈及了其以“公认精干(当然也并非袖珍到不可思议)”著称的团队规模,并分享了关于工作室未来发展的若干思路。

工作室联合创始人兼创意总监Guillaume Broche(如下图所示)明确表示,暂无扩大团队的计划。在他看来,相较于扩充人员,持续专注于游戏创作本身才是更核心的追求。

他解释道:“创作过程中,某些限制其实反而具有积极意义。目前我们确实具备借助更充足资金来扩展团队的条件,但坦白讲,这并非我们真正向往的方向——因为一旦扩张,无论是管理层还是我个人,都不得不投入大量精力应对日常运营与协调事务。”

他还指出,团队规模增长往往意味着管理成本同步攀升,而这类工作恰恰偏离了他与团队最热衷的领域。“我们真正热爱的是做游戏,而非管人管事。因此,我们更希望坚守这份专注。过去五年是我职业生涯中尤为充实、愉悦的一段时光,我们也期待未来能再次沉浸于这样纯粹的创作节奏中。”

你认为精简型团队是否更有利于规避加班文化与内部消耗?抑或反而因资源紧张而加速成员耗竭?这种“小而专”的运作哲学,是否也能为尚未跻身主流、亦非现象级爆款的中小型开发团队所借鉴?欢迎在评论区留下你的见解!
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