使命召唤创始人不幸离世,多家工作室发文缅怀悼念
《使命召唤》创始人因车祸不幸离世,引发业界震动,多家游戏工作室发文悼念,表达对这位杰出游戏制作人的哀思和敬意,他的离世对整个游戏界来说是一个巨大的损失,但他留下的作品将永远被铭记和传承。
游戏行业在今日迎来了一则令人痛心的消息:重生娱乐(respawn)联合创始人、《战地》系列现任掌舵人文斯·赞佩拉(vince zampella)于上周日(12月21日)因车祸不幸离世,终年55岁。这一消息如惊雷般震动全球游戏圈,开发者、媒体与玩家纷纷表达深切哀思。

作为FPS领域的标志性人物,文斯·赞佩拉的名字早已与顶尖射击体验深度绑定。
他的职业生涯始于2002年《荣誉勋章:联合袭击》,随后与团队共同创立Infinity Ward,并主导打造出席卷全球的《使命召唤》系列,彻底重塑了主机与PC动作射击游戏的格局。

离开动视后,他再度创业成立Respawn Entertainment,陆续推出《泰坦陨落2》《Apex英雄》以及《星球大战 绝地:陨落的武士团》《星球大战 绝地:幸存者》等广受赞誉的作品。自2021年起,他被EA委以重任,全面负责《战地》系列重启工作,力图重振这一经典IP的荣光。
消息传出后,多家知名工作室及业界重量级人物迅速发声悼念:
Respawn工作室官方表示:“Vince是行业的巨人,更是不朽的传奇。他不仅是富有远见的领导者,更以真诚、信任与无畏的创造力激励着每一位同事。我们怀念的不只是他缔造的游戏,更是那个永远相信‘大胆构想值得全力实现’的他。”



TGA主持人Geoff Keighley、前Xbox高管Larry Hryb(Major Nelson)等均公开表达震惊与悲恸。Geoff特别提到:“无论身处哪家大厂,Vince始终把玩家体验放在首位,把作品品质视为不可妥协的底线。”
即便对名字并不熟悉的玩家,也极有可能沉浸在他参与塑造的世界中——从《使命召唤》的紧张战场,到《Apex英雄》的快节奏竞技,再到《星球大战 绝地》中挥剑跃斩的史诗感。他的离去,不仅意味着《战地》系列失去了一位关键引路人,更象征着一个由硬核设计、电影化叙事与玩家情感深度共鸣所定义的FPS黄金时代,正悄然步入新的章节。
当这位FPS领域的奠基者与革新者骤然谢幕,你是会选择再次打开他留下的作品,在枪火与光影中重温那份热血与敬意?还是不禁感慨:那个由大师亲手搭建、充满野心与温度的射击游戏年代,是否正在随风渐远?

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