星空发售前的雄心壮志与两年后的身份变迁,外媒锐评热议

外媒对游戏《星空》在发售前的壮志雄心给予高度评价,然而两年后的情况却发生了转变,摘要如下:,游戏《星空》在发布前备受期待,媒体对其壮志雄心给予积极评价,时隔两年,关于该游戏的讨论和关注度已大幅下降,面对市场竞争的激烈和玩家口味的多样化,游戏开发者需要重新审视《星空》的市场定位和发展策略,重新赢得玩家的关注和喜爱。

今日,外媒zing.cz发文吐槽b社大作《星空》:雄心壮志,如今沉寂,或许一切都太迟了。

星空发售前的雄心壮志与两年后的身份变迁,外媒锐评热议

外媒锐评《星空》发售前雄心壮志 而两年后:你是?

外媒表示Bethesda的这款RPG本应成为太空版的《上古卷轴》。然而两年过去,《星空》却像是一个已被开发者遗忘的项目。

《星空》本应是Bethesda重磅单人RPG的辉煌回归。但自2023年9月发布后,幻想随即破灭——游戏让玩家与评论界双双失望,后续支持也异常匮乏。两年多来仅推出了一部资料片《破碎空间》,本指望它能扭转局面,却未能如愿。该DLC反而招致批评,彻底坐实了《星空》未能兑现潜力的印象。

外媒锐评《星空》发售前雄心壮志 而两年后:你是?

从玩家视角看,2025年近乎荒诞:没有新内容,没有具体公告,仅有一些侧重稳定性的修补。尽管Bethesda曾承诺“激动人心的计划”,现实却是一片死寂。

目前已有关于《星空2.0》版本的猜测,据说将于2026年与PlayStation 5版同步推出。根据各方消息与爆料,游戏将有所改进,但这绝非《赛博朋克2077》式的彻底重生。

外媒锐评《星空》发售前雄心壮志 而两年后:你是?

外媒指出,《星空》的问题不止于技术层面。其最大弱点在于内容的碎片化与深度缺失——广袤宇宙显得空洞且缺乏凝聚力。若不注入大量新内容,这一问题实难改善。

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