如龙团队外籍员工占比超双位数,女性员工占半数
《如龙》团队外籍员工占比超过10%,其中女性员工占团队的一半,这一多元化的团队构成不仅展示了开放和包容的企业文化,也反映了公司在全球范围内吸引和保留人才的能力,外籍员工和女性员工的加入为团队注入了新的活力和创意,有助于推动《如龙》系列游戏的持续发展和创新。
值此《如龙》系列迎来问世20周年之际,该系列执行制作人横山昌义、总监堀井亮佑以及首席制作人阪本宽之共同接受了playstation blog的深度访谈。他们不仅回顾了团队从“隐秘小众”迈向“全球知名”的成长轨迹,更正式公布了定于明年2月12日登陆ps5平台的全新合集作品——《如龙 极3&如龙3外传 darkties》。


横山昌义在采访中透露了一段既令人感慨又倍感温暖的往事:
早在二十年前,《如龙》因浓烈的极道风格与极具辨识度的品牌调性,令不少开发成员羞于向家人或恋人坦白自己正在参与这款游戏的制作。
而如今,随着IP影响力持续扩大,团队成员不仅能自信地介绍自己的工作,更有开发者因投身《如龙》项目而赢得伴侣家人的赞许与支持。目前工作室已实现高度全球化布局,外籍员工占比逾10%,女性员工比例亦达50%。

谈及即将推出的《如龙 极3&如龙3外传 DarkTies》,堀井亮佑指出,此次重制的深度与广度远超玩家预期:
在忠于原作主线剧情的基础上,游戏新增大量原创过场演出、角色设定及全语音演绎;经典支线系统如“牵牛花生活”与“传说中的恶徒”亦完成全面重构。这并非一次简单的画面升级,而是对叙事结构、节奏把控乃至交互逻辑的整体再造。
横山昌义补充道,本作暗藏诸多伏笔与线索,或将为整个系列后续走向埋下重要引子。
至于《如龙》何以长盛不衰,阪本宽之坦言:团队已打磨出一套高效成熟的工作流程,通过剔除冗余环节,真正实现了“高品质产出”与“紧凑开发周期”的双重目标。
堀井亮佑亦动情表示,他从未设想过能陪伴这个系列走过整整二十年——每部作品,都是以“可能是终章”的心态倾力打造,力求无愧于心、不留遗憾。
当《如龙》工作室早已挣脱二十年前“地下制作组”的标签,携全面焕新的《极3》强势归来之际,你更期待见证经典之作的当代重生,还是渴望看到承前启后的全新正统续作《如龙9》?欢迎在评论区分享你的想法!

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