神界新作AI开发争议,拉瑞安CEO出面回应

关于《神界》新作AI开发引发争议,拉瑞安CEO出面回应,他表示,公司致力于使用最新AI技术提升游戏体验,理解公众对此有不同的看法和担忧,公司将会认真倾听并考虑调整相关策略,他强调,AI技术的使用旨在提高游戏的可玩性和乐趣,而非取代游戏本身的体验,此次回应旨在平息公众的疑虑和争议。

在2025年tga颁奖典礼上,拉瑞安工作室正式揭晓了《神界》系列全新作品,瞬间点燃全球玩家的热情与期待。但仅数日后,工作室创始人兼首席执行官swen vincke在接受彭博社专访时透露,该项目将引入生成式ai技术辅助开发流程,消息一经发布,立即在玩家社群及前员工群体中掀起轩然大波。

神界新作AI开发争议,拉瑞安CEO出面回应

《神界》新作AI开发惹争议 拉瑞安CEO紧急出面回应

Swen在采访中明确表示,新作将坚守经典回合制RPG核心玩法,并充满信心地断言:“它将比《博德之门3》更进一步。”不过他也坦承,团队内部曾就AI的使用边界展开过深入讨论,目前达成共识——AI仅作为工具,服务于既定创意目标。

这一表态迅速在推特、Reddit及各大游戏论坛引发激烈争论,大量前拉瑞安成员与忠实粉丝表达了深切疑虑与失望情绪。

《神界》新作AI开发惹争议 拉瑞安CEO紧急出面回应

为及时回应舆论关切,Swen随后通过IGN平台发布官方声明,郑重澄清立场:拉瑞安绝不会以AI取代任何一名在职开发者,亦不会上线含有AI直接生成内容的游戏成品。他在文中强调:

“我们正持续扩大概念美术师、剧本作家与叙事设计师队伍,同步推进编剧室建设、演员试镜及配音录制进程,并加大力度招募本地化翻译人才。目前仅概念艺术组就已拥有23位全职创作者,且仍在积极扩编。这些艺术家每天都在为世界观构建、角色塑造与场景设计注入原创心血。我们的所有举措都是增量型投入,核心目标是释放更多时间,让创意真正落地。”

《神界》新作AI开发惹争议 拉瑞安CEO紧急出面回应

“只要应用得当,任何机器学习工具都应成为创意工作者的协作者,而非对其专业能力的否定或替代。我们正在系统性探索前沿AI技术如何融入实际开发流程,重点聚焦于简化重复性任务、提升协作效率,从而助力打造更具深度与沉浸感的作品。我们既不会发售搭载AI模块的游戏,也无意借助AI压缩人力编制。尽管当下讨论情绪强烈,但我们始终秉持一条底线:优化每位成员的工作体验,而非加剧负担。”

此外,Swen也在个人社交平台上以更亲切、平实的口吻回应了部分尖锐质疑。

《神界》新作AI开发惹争议 拉瑞安CEO紧急出面回应

值得一提的是,此前因被曝光在终版游戏中使用AI生成部分美术资源而备受争议的《光与影:33号远征队》,其开发商Sandfall Interactive不仅在本届TGA荣膺年度最佳游戏等多项大奖,更在领奖后短短数日内实现新增销量超20万份。

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