CS创始人谈游戏初衷,玩家热衷于收集皮肤及其他元素
《CS》创始人表示,人们玩这款游戏只是为了收集皮肤和其他物品,这一观点引发了关于游戏目的和玩家动机的广泛讨论,一些人认同这一观点,认为游戏中的物品和皮肤成为了吸引他们的主要动力;而另一些人则持不同看法,认为游戏的乐趣在于竞技和团队合作等方面,这一话题引发了关于游戏设计和玩家体验的深度思考。
《cs》联合创始人 minh “gooseman” le 于2006年离开valve,多年后他对这款经典射击游戏及其在pc平台长盛不衰的现象产生了截然不同的看法。《cs》最初作为《半条命》的多人联机mod于2000年面世,至今已走过26个年头;而最新作《cs2》目前仍是steam平台上玩家数量最多的游戏。


Gooseman坦言,自己并不认为自己应为《CS》系列的巨大成功承担太多功劳。他说道:“我依然觉得反恐题材非常吸引人,但如今大家玩它,更多是出于收集皮肤、捡拾战利品这类动机。坦白讲,我自己并不是《CS2》的活跃玩家——而且我觉得,真正长期沉浸其中的人其实也寥寥无几。可它却常年稳居Steam热门榜单顶端,这确实让我感到费解。”
他还回忆道:“早在《CS》Beta 5阶段,就有一支竞技联赛团队联系我们,提出:‘如果你们能调整一下这个机制、优化一下那个功能,让游戏更适合职业赛事,那就太棒了。’我当时直接回应:‘别打扰我,我正忙着开发游戏呢——没空把它改造成电竞项目。’那时我对他们的提议甚至有些不耐烦。说真的,我压根没想过要把《CS》打造成一款电竞产品。”
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