全面战争,中世纪3聚焦三百年动荡时代
官方确认,《全面战争:中世纪3》将聚焦于历史上最动荡的三百年,这款游戏将带领玩家深入中世纪欧洲的复杂历史,揭示政治、经济、文化和社会变革的交织影响,游戏将重现那个时代的战争和冲突,同时展示社会变革和科技进步的宏大画卷,玩家将有机会在这个充满冲突和变革的时代中,体验战争的残酷和英雄主义的荣耀,摘要结束。
creative assembly 近日于官方论坛公布了《全面战争:中世纪3》的关键历史设定,正式确认本作将深度聚焦中世纪最具张力与变革性的三百年——公元1140年至1440年。开发团队强调,这一时间框架并非随意划定,而是经过反复权衡后确立的核心叙事骨架:它既锚定了战役的起点张力,也铺展了贯穿全程的时代演进逻辑。


选定1140年作为开局,源于其无可替代的历史密度:十字军东征进入高潮阶段,耶路撒冷王国、安条克公国等拉丁政权与赞吉王朝、努尔丁势力激烈博弈;英格兰深陷“无政府时期”,王权真空引发贵族混战;神圣罗马帝国内部霍亨斯陶芬与韦尔夫两大家族角力加剧;而伊比利亚半岛收复失地运动持续升温——多重冲突线交织,为玩家提供即刻可介入的高能战略舞台。
游戏将通过动态“时代分段”机制,让文明演进可视化:战役初期以封建割据、骑士冲锋与宗教动员为主导;中期逐步过渡至常备军雏形、行会崛起、铸币改革与早期官僚体系构建;至1440年前后,则迎来板甲重骑兵巅峰、火门枪与射石炮登上战场、中央集权加速、民族意识萌芽等晚期中世纪标志性图景。黑死病、农民起义、蒙古西征余波等系统性危机亦将作为可交互的历史变量嵌入进程,而非静态背景事件。

值得注意的是,开发组明确表示,1140–1440年是“结构性时间带”,而非机械锁死的起止刻度。实际战役中,关键节点(如某场决定性围城、某次教宗敕令颁布、某位君主加冕)将触发时代跃迁,推动军事编制、经济模型与外交规则同步演化。这种设计旨在强化“你所统治的王国,正真实经历中世纪成型全过程”的沉浸感。

目前,《全面战争:中世纪3》仍处于早期预制作阶段,发售窗口尚未公布。但其历史架构已清晰浮现:这不是对中世纪的静态复刻,而是一场跨越三个世纪的文明生长模拟——从碎片化的领主割据,到轮廓初显的近代国家雏形,一切皆由玩家的选择驱动。
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