神界新作,回合制多人合作玩法重磅回归
《神界》系列新作将继续沿用回合制战斗方式,并引入多人合作玩法,这款新游戏将让玩家与朋友们一起探索广阔的游戏世界,体验紧张刺激的战斗场景,多人合作模式的支持,将为玩家提供更多策略组合和团队协作的可能性,增加游戏的乐趣和可玩性。
近日拉瑞安工作室正式确认,《神界》系列全新作品将继续沿用回合制战斗系统,并原生支持多人协作玩法。


此前拉瑞安曾明确表示暂不推进《神界:原罪3》的开发计划;然而在2025年TGA颁奖典礼上,工作室却意外揭晓了一款命名仅为《神界》的全新正统续作。消息发布数日后,官方就玩家高度关注的核心问题作出回应。
拉瑞安创始人斯文・温克(Swen Vincke)在接受TheGamer专访时亲口证实:新《神界》将坚守回合制RPG路线,并深度整合多人联机体验。他特别提及《博德之门3》曾引发的讨论——不少玩家指出该作与《神界:原罪》系列在机制、叙事逻辑与交互深度上高度同源,甚至被戏称为“披着D&D外衣的《神界:原罪3》”。温克则强调:“如果你热爱《博德之门3》,那么你几乎必然会沉浸于这款新《神界》——它是一款纯粹的回合制角色扮演游戏,且从底层设计即为多人合作而生。”
这一表态也终结了围绕新作战斗范式的持续猜测。由于标题中刻意省略“原罪”二字,外界一度质疑其是否将转向动作导向或即时制架构。如今核心框架尘埃落定,玩家焦点已自然转移至更深层的期待:在脱离《龙与地下城》第五版规则束缚的前提下,拉瑞安将如何于经典回合制框架内注入突破性设计?尽管可复用《神界:原罪》系列久经验证的系统基底,但真正的悬念在于——这一次,他们会在战术深度、世界响应性、角色成长维度或叙事耦合机制上,带来哪些令人耳目一新的演进?
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