网飞CEO谈收购华纳,目标并非游戏业务
网飞CEO谈及收购华纳时表示,他们看中的并非华纳的游戏业务,这次收购的主要目标是进一步扩大网飞在娱乐领域的市场份额,并获取更多优质的影视内容资源,网飞希望通过收购华纳,进一步巩固其在全球流媒体市场的地位,并为用户提供更多优质的娱乐体验,此次收购并非着眼于游戏业务,而是更看重华纳在影视内容方面的优势。
上周,netflix 宣布计划以827亿美元收购华纳兄弟影业——这家全球顶尖的影视内容制作巨头之一。华纳兄弟不仅在电影与电视剧领域实力雄厚,同时也是电子游戏行业的重要参与者,坐拥蝙蝠侠、哈利·波特、真人快打等极具影响力的游戏ip资源。不过,一位netflix高层近期坦承,华纳兄弟的游戏业务并非此次收购决策中的核心考量因素。


在收购意向公布前的一场内部会议上,Netflix联合首席执行官格雷戈里·K·彼得斯透露,公司未来有意基于华纳兄弟旗下IP开发原创电子游戏。但他同时指出,游戏业务在最初的战略评估中“处于相对边缘的位置”,并坦言:“也许我们确实有必要重新审视当初对这笔交易的评估逻辑,以及估值模型的搭建方式。”
“诚然,他们在游戏领域已取得不俗成果,但就整体行业体量而言,这部分业务规模有限,因此我们在初期并未将其视为关键变量,”彼得斯进一步解释道,“如今我们倍感振奋的是,像《霍格沃茨之遗》这样的作品表现极为亮眼。我们认为,这些成功经验与优质资产完全可以融入Netflix当前及未来的产品生态与服务体系之中。他们拥有顶尖的研发团队和人才储备,这无疑蕴藏着巨大潜力。但需要强调的是,截至目前,游戏板块尚未被正式纳入我们的交易架构与商业模型之中。”
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