网飞曾计划收购EA,战地差点成为网飞独家游戏?

据最新消息透露,流媒体巨头网飞(Netflix)曾计划收购知名游戏公司EA(Electronic Arts),这意味着,热门游戏《战地》差点成为网飞旗下的作品,这一消息引起了业界和众多玩家的广泛关注,目前双方并未正式公布任何合作细节或进展,这一收购计划最终是否成功尚不得而知,引发了业界对于未来游戏产业格局变化的猜测和期待。

netflix(网飞)以827亿美元巨额报价竞购华纳兄弟影业,引发全球媒体圈震动。

网飞曾计划收购EA,战地差点成为网飞独家游戏?

然而,在这场轰动业界的交易背后,更多关于Netflix潜藏的“扩张图谋”浮出水面,揭开了这家流媒体领军者在冲击好莱坞权力核心过程中,曾认真审视过的更宏大、更具变革性的收购目标。

尽管Netflix联合创始人兼董事长里德·黑斯廷斯(Reed Hastings)长期奉行内生增长策略,对大型并购持审慎态度,但内部会议纪要显示,公司高层曾系统性评估过当时市场上几乎所有待售的重量级资产:

Netflix曾深入研究收购电子游戏IP《战地》(Battlefield)系列版权方——艺电公司(Electronic Arts Inc., EA)。这一动向印证了其野心早已超越传统影视内容边界,早早将互动娱乐生态纳入战略版图。

《战地》差点归网飞?网飞曾计划收购EA

Netflix也曾就收购福克斯(Fox)相关资产展开实质性探讨。

最令人咋舌的是,据披露,公司高管团队甚至就收购迪士尼(Disney)这一设想进行了初步可行性分析。

《战地》差点归网飞?网飞曾计划收购EA

尽管最终因估值分歧、整合风险及对股东回报的顾虑,这些计划均未落地,但这些闭门讨论清晰勾勒出Netflix管理层极具前瞻性的战略构想:借力资本运作,加速构建横跨内容生产、技术分发与用户触达的全链路霸权。

最终,Netflix选定华纳兄弟作为突破口。此次交易成为其成立以来最具魄力的一次资本出击。

在正式出手前,Netflix已为华纳兄弟启动代号为“Ace”的高度保密尽调项目。管理层确信,若能将华纳兄弟成熟的制片体系、HBO等顶级内容资产,与其自研AI推荐引擎、全球化运营网络及超3亿订阅用户的规模优势深度融合,将释放前所未有的协同价值。

《战地》差点归网飞?网飞曾计划收购EA

试想,倘若当年Netflix真成功拿下迪士尼或EA,游戏产业与流媒体格局将如何被重塑?你更倾向它将资源持续倾注于原创内容深耕,还是押注于战略性并购扩张?

你如何看待Netflix未来持续推进大规模并购的可能性?欢迎在评论区畅所欲言!

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