第一后裔核心玩法重做,新赛季推迟至明年夏天启动
《第一后裔》宣布将重新设计核心玩法,并进行重大更新,新赛季的开启时间也已经推迟至明年夏天,此次更新旨在提高游戏体验,满足玩家需求,游戏团队正在积极研发新的游戏元素和机制,以提供更加丰富的游戏体验,期待玩家们在新赛季和新玩法中享受更多的乐趣和挑战。
据pc gamesn消息,韩国《第一后裔》官方于12月2日举行的开发者直播中正式宣布:原计划于2026年上半年上线的第四赛季更新将暂缓推出。取而代之的是,开发团队将集中资源对游戏的核心玩法循环进行系统性重构,并全面强化相关机制与体验。


创意总监朱旼锡(Min-Seok Joo)解释道:“我们不再选择在现有框架上简单堆叠新内容,而是决定在迈向下一阶段前,以‘重组’为重心,大幅提升游戏的整体完成度与成熟度。因此,第三赛季将在2026年上半年持续运行。我们认为,有必要留出时间复盘过往版本,重新凝聚团队方向,并积蓄更清晰的创作动能——而这一过程的核心,正是重塑游戏的玩法循环。”
他还指出,通过优化任务类型结构与轮换逻辑,团队希望有效缓解当前玩家普遍反馈的重复感问题。

制作人李范俊(Beom-Jun Lee)进一步透露,团队正对“困难难度及以上”的全流程刷怪体验展开深度重制。他强调:“引导新手固然关键,但优先打磨核心玩家长期留存的体验,始终是我们最根本的出发点。”
当然,这并不意味着第四赛季前游戏将进入空窗期。官方确认,一次重磅更新将于12月4日准时上线,内容涵盖全新Boss、多维度平衡性调整及其他多项优化。

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