丝之歌制作组因预期光与影获奖而缺席TGA颁奖典礼,专注作品,期待佳作获奖

《丝之歌》制作组决定不参加TGA颁奖典礼,因为他们坚信《光与影》将毫无悬念地获得奖项,他们选择专注于游戏开发,而非参与颁奖典礼的喧嚣,尽管这一决定可能令人遗憾,但对于热爱《丝之歌》和《光与影》这无疑是一个好消息,因为他们可以期待更多关于这两款游戏的精彩内容。

《丝之歌》制作组:tga颁奖典礼不去了,因为《光与影》绝对会拿奖

丝之歌制作组因预期光与影获奖而缺席TGA颁奖典礼,专注作品,期待佳作获奖

近日,外媒向《空洞骑士》系列开发商Team Cherry的联合创始人威廉·佩伦提问:“是否会前往洛杉矶参加TGA颁奖典礼?”他淡然回应:“可能不会,我们目前相当忙碌。”

当被进一步询问是否为《丝之歌》准备了获奖感言录音时,佩伦坦言,他认为最终结果已无悬念,《光与影:33号远征队》将毫无意外地摘得年度游戏桂冠。

“已经没有竞争的必要了,我觉得《光与影:33号远征队》胜券在握。”他表示。

“那是一款极为出色且广受大众欢迎的作品。而我们的处境则更为复杂——《丝之歌》虽然能深深打动一部分玩家,但也会让另一些人感到挫败甚至不满。”

从玩家社区的反馈来看,这一观点不无道理。《丝之歌》延续了系列一贯的高难度挑战,可能会劝退不少休闲玩家。尽管《光与影:33号远征队》也并非轻松之作,但在整体难度门槛上仍明显低于《空洞骑士》系列。

关键词:丝之歌

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