Xbox收购光环背后的故事,二十年前的风云际会!
Xbox成功收购了经典游戏《光环》的开发权,这一事件可以追溯到二十多年前的激烈竞争时期,当时,微软通过一系列策略成功获得了这款游戏的版权,从而开启了其在游戏界的辉煌历程,此次收购不仅为Xbox带来了强大的游戏资源,也为微软在游戏开发领域的地位奠定了坚实基础,这一事件不仅标志着微软在游戏产业的崛起,也预示了《光环》系列未来的无限可能。


《光环》系列的联合创作者马库斯·莱托近日深入回顾了这部经典作品的起源,并首次披露了一个惊人细节:微软曾从苹果公司手中抢下这款后来成为Xbox标志之作的游戏。
在成为Xbox主机的旗舰独占游戏(如今已跨平台)之前,《光环》最初其实是为苹果Mac平台打造的一款第三人称射击游戏。1999年的Macworld开发者大会上,苹果公司创始人兼CEO史蒂夫·乔布斯亲自登台展示了这款游戏。虽然初版已具备后续作品中的部分核心元素,但整体设计与我们今天熟悉的《光环》相去甚远。
“我们当时和史蒂夫·乔布斯一起站在Macworld的舞台上,谈到了这个项目,”莱托在接受其母校肯特州立大学校刊采访时回忆道。
彼时,微软正全力筹备Xbox的发布,急需一批高质量的首发独占作品来支撑新主机的竞争力。面对财务状况紧张的开发团队,微软迅速介入并提出收购意向。
“后来微软明确表示:‘乔布斯不能拿走《光环》。我们要买下你们整个团队,把你们搬到太平洋西北地区,然后专门为Xbox开发这款游戏。’”
尽管时间久远,记忆可能存在些许偏差,但这一说法揭示了科技巨头之间一段鲜为人知的角力——比尔·盖茨与史蒂夫·乔布斯竟曾为争夺《光环》的归属展开一场近乎“内战”的较量,令人唏嘘又忍俊不禁。
此外,莱托还透露,在最终敲定《光环:战斗进化》中士官长的经典形象前,他本人曾对这位传奇角色进行过九次彻底的重新设计。
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