勇者斗恶龙创始人谈竞争,从未将最终幻想视为对手

《勇者斗恶龙》创始人表示,他们从未将《最终幻想》视为竞争对手,这位游戏界的传奇人物强调,两款游戏虽然风格各异,但都在各自的领域有着独特的魅力,他强调,竞争并非游戏开发的唯一动力,更重要的是创造和分享能让玩家沉浸其中的世界和故事,这一观点展示了游戏业界的开放和多元,也反映了创作者对游戏文化的深度理解。

日本两大国民级rpg系列——《勇者斗恶龙》(dragon quest,简称 dq)与《最终幻想》(final fantasy,简称 ff),长期以来一直是玩家热议和比较的对象。

勇者斗恶龙创始人谈竞争,从未将最终幻想视为对手

近日,《勇者斗恶龙》之父堀井雄二(Yuji Horii)在一次采访中揭示了这两个经典系列之间最根本、最显著的差异。

堀井雄二坦言,他从不把《最终幻想》看作竞争对手,但他注意到了两者在设计理念上存在一个“极为有趣且清晰的分野”。

《DQ》:让玩家化身为主角

堀井雄二强调,《勇者斗恶龙》的核心理念是“让玩家真正成为主角本身”,以实现高度沉浸的游戏体验。为此,游戏中的主角通常保持沉默。“在《勇者斗恶龙》里,主角不会主动开口说话。”

这种设计背后的意图十分明确:通过赋予主角无声的特质,使玩家更容易将自身情感与意志投射到角色身上,仿佛亲身踏上了冒险之旅。

《勇者斗恶龙》创始人:从未把《最终幻想》当成过对手!

《FF》:玩家是故事的旁观者

相较之下,堀井雄二认为《最终幻想》选择了另一条路径:“《最终幻想》的主角们会频繁地表达自己,拥有鲜明的语言和个性。”

这意味着玩家更多是以“旁观者”的身份参与剧情,见证主角的成长与抉择,而非完全代入其身份。

堀井雄二总结指出,主角是否“会自己说话”,正是区分这两个系列带给玩家不同体验的关键所在。

《勇者斗恶龙》创始人:从未把《最终幻想》当成过对手!

网友留言(0 条)

发表评论