回音,飞艇传说CEO Unity采访揭秘,激发玩家创造力的秘密之道

《回音:飞艇传说》CEO Unity采访摘要:,在近期对Unity游戏公司CEO的采访中,讨论了其新游戏《回音:飞艇传说》如何激发玩家创造力,采访者指出,该游戏提供了一个开放世界,鼓励玩家自由探索、发挥想象力和创新,通过提供多样化的任务和角色发展路径,游戏旨在让玩家在探索未知世界的同时,实现个性化的游戏体验,此次采访揭示了Unity对于推动玩家参与和创造力的重视,以及其在游戏设计和开发方面的创新理念。

《回音:飞艇传说》ceo unity采访:激发玩家创造力

回音,飞艇传说CEO Unity采访揭秘,激发玩家创造力的秘密之道

在近期接受Unity平台专访时,《回音:飞艇传说》的开发商Loric Games首席执行官布莱恩·约翰逊深入分享了他们构建游戏世界的独特理念。作为一名曾深耕3A领域的开发者,他带领这支由前贝塞斯达与BioWare成员组成的小型团队,选择以开放沙盒形式开启他们的首款作品。布莱恩表示:“我们相信玩家不只是想‘玩’游戏,更渴望在其中书写属于自己的故事。”当团队发现成员们会沉浸数小时不断调整飞艇结构时,他们意识到——创造本身,就是最核心的乐趣所在。因此,游戏最终决定将飞船建造系统完全开放,赋予每位玩家如设计师般自由发挥的空间。

《回音:飞艇传说》CEO Unity采访:激发玩家创造力

关于引擎的选择,Loric Games曾在Unreal、自研方案与Unity之间反复考量,最终因团队技术积累与美术表现需求而选定Unity。布莱恩特别强调,《回音:飞艇传说》中的幻想世界“伊利西恩”依赖一套创新的程序化生成系统。传统基于高度图的地形算法难以满足空中岛屿对立体结构的需求,为此技术组自主研发了一套结合行进立方体(Marching Cubes)算法的体素引擎,既保证了每座空岛外形的独特性,又精准实现了设计预期。“我们通过多层级LOD渲染机制,确保广袤天空区域能够实时动态加载,”他解释道,“同时利用网格模型作为生成种子,精细调控每一座岛屿的地貌特征。”

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谈及团队构成,布莱恩透露Loric Games刻意维持在20人以下的精简规模,尽管核心成员均来自顶尖3A工作室。“离开大厂并非难事,”他说,“我们坚信小团队也能打造高品质作品。”这种“于混乱中孕育秩序”的创作哲学,使他们在保持敏捷开发节奏的同时,依然坚守对品质的追求。

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“我想对所有独立开发者说:坚定地追随你的愿景,哪怕过程充满不确定性,”布莱恩满怀热情地鼓励道,“没有什么比和志同道合的人一起把梦想变成现实,并亲手交给玩家,更让人激动的事了。”从3A巨制转向独立精品的这条路径,正是Loric Games对游戏创作初心最真实的回应。

《回音:飞艇传说》EA版本将于中国时间12月5日在Steam平台上线,现已开放愿望单添加。欢迎关注官方B站及小黑盒账号,加入这场由前3A精英打造的飞艇建造与生存冒险之旅。

关键词:b站steam

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