明日方舟,终末地告别传统RPG模式,构建全新循环体验
日媒采访《明日方舟:终末地》游戏开发者,指出该游戏告别传统RPG模式,构建了一个全新的循环,游戏通过独特的游戏机制和世界观设计,为玩家带来全新的游戏体验,开发者强调,游戏的核心在于让玩家在游戏中不断循环探索、战斗和成长,同时保持游戏的深度和趣味性,该游戏展现了独特的艺术风格和丰富的游戏内容,吸引了众多玩家的关注和喜爱。
鹰角网络旗下备受期待的新作《明日方舟:终末地》(arknights: endfield)即将启动第二轮 beta 测试。近日,负责该游戏核心开发的团队成员rua接受了深入采访,全面解析了这款新作的核心设计理念与独特玩法。


RUA指出,《终末地》被官方定义为“3D实时策略RPG”,尽管这一标签难以完全涵盖游戏中丰富的探索、战斗、工厂建造、自动化系统等多元内容,但此举旨在避免因信息过载而让玩家产生认知负担。
他特别强调,真正让《终末地》脱颖而出的,是其将开放世界探索与深度工厂建设机制巧妙融合的设计理念。
相较于传统日式RPG在主线剧情结束后往往失去重返地图的意义,RUA认为这种设计是对游戏世界的浪费。而在《终末地》中,即便某个区域的主线故事已经完成,玩家依然可以回到该地,开展工厂部署、资源采集、任务承接、道具打造,甚至提升当地居民的幸福度。这种“初次探索、二次开发”的循环体验,构成了本作最核心的乐趣所在。
此外,制作人还分享了开发过程中的关键调整:团队曾尝试引入“饥饿度”等生存类机制,作为连接探索与生产系统的桥梁,但最终发现这类设定会限制玩家的自由行动,影响整体节奏,因此选择放弃。取而代之的是以“装备制作”为核心纽带,将探索获得的材料与工厂的制造系统深度绑定,既保留了探索的主动性,又让工厂运营具备持续价值。

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