魔法门之英雄无敌,上古纪元融合新旧元素,三大板块重塑传奇游戏设计法则
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》这款游戏遵循了《文明7》的设计原则,融合了新旧元素和改进,它包含了33%的经典元素,让玩家重温经典游戏的魅力;同时加入了33%的新内容,为游戏注入了新的活力和乐趣;还有33%的改进,提升了游戏的性能和体验,这款游戏将经典与创新相结合,为玩家带来全新的游戏体验。


据GamesRadar+消息,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》开发商Unfrozen的CEO Denis Fedorov在最近一次采访中分享了游戏设计背后的核心理念,援引了《文明》系列缔造者席德·梅尔提出的“三分法则”。
他解释道:“一款出色的续作应当包含三分之一的经典元素、三分之一的优化升级,以及三分之一的创新内容。”值得一提的是,这一理念也曾出现在《文明7》早期开发日志中。

Denis Fedorov强调,团队的目标是打造一款既保留经典魅力,又具备坚实基础并实现现代化进化的作品。
尽管近期部分玩家反馈游戏存在崩溃和bug问题,影响正常体验,但Denis Fedorov向玩家们保证:“我们正全力以赴,力求满足每一位玩家的期待。毕竟,《英雄无敌》属于每一位热爱它的玩家。”
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