影之刃零避免优化问题,未采用虚幻五全特性标题建议,影之刃零未启用虚幻五全特性以规避优化难题
《影之刃零》为避免优化问题,决定不采用虚幻五引擎的所有特性,该游戏注重稳定性和流畅性,以确保为玩家提供最佳的游戏体验,虽然未使用虚幻五的所有特性,但游戏仍具有独特魅力和精彩内容等待玩家探索。
《影之刃零》在近期的实机展示中持续吸引玩家目光,此前的线下试玩活动收获了来自玩家与媒体的广泛赞誉。


据Digital Foundry(数毛社)最新技术分析,《影之刃零》虽基于虚幻引擎5打造,但并未启用该引擎全部先进技术。为规避当前部分3A大作常见的优化难题,开发团队选择舍弃Lumen全局光照与虚拟阴影贴图功能,改用传统的烘焙光照方案来实现场景照明效果。光线追踪技术仅被应用于水洼、水面等特定环境,避免在复杂材质上造成过大性能负担。此外,分析中未发现Nanite几何体技术的应用迹象,尽管如此,游戏的整体光影表现与材质质感仍被评价为自然流畅且视觉感染力强。
在配备RTX 5090显卡并开启DLSS的高端PC平台上进行测试时,尽管帧率未设上限,仍观察到偶发的轻微卡顿现象。值得一提的是,游戏未来将推出“极限模式”,该模式下预设连招系统将被移除,从而提升操作自由度与战斗挑战性。

截至目前,《影之刃零》仍未公布确切发售日期及定价信息,更多详情有待官方后续揭晓。
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