密特罗德究极4在地图探索和电影化叙事方面表现无趣,游戏在探索环节缺乏新意,未能提供足够的惊喜和挑战;同时电影化叙事过于平淡乏味,缺乏深度和吸引力,整体而言,该游戏在核心体验上未能满足玩家期待。电影化叙事、僵化的固定流程、密集的敌人堆砌、松散的地图连接性、陈旧的游戏框架、千篇一律的剧情套路——倘若你入手一款冠以“密特罗德”之名的作品,绝不会期待这些元素。你真正渴望的,是无缝衔接的地图结构、精妙的能力锁机制:获得新能力后重返旧区域解锁隐藏路径,以及随之而来的探索捷径与空间重识感。...
《密特罗德究极4》在M站获得均分81的高分,成为该系列的一大特色之作,这款游戏以其独特的游戏机制、精美的画面和引人入胜的剧情吸引了众多玩家,作为系列中的顶点之作,它继承了前作的优秀元素,同时加入了新的内容和创新,为玩家带来了全新的游戏体验。任天堂经典ip全新续作《密特罗德究极4:穿越未知》定档12月4日全球发售,目前metacritic媒体均分已揭晓,稳稳拿下81分。
Forbes打出90分高分,盛赞本作诚意十足——全新叙事脉络、全新登场角色,却依旧延续了玩家钟爱的...
《密特罗德究极4》游戏深受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,其设计理念部分来源于此,这款游戏继承了《塞尔达传说》的精髓,并在此基础上进行了创新和发展,玩家在游戏中可以感受到两者之间的紧密联系,同时也能够体验到全新的冒险和探索乐趣,这款游戏的推出,为玩家带来了更加丰富多彩的体验,展现了游戏设计的无限可能。近日,任天堂官方确认,旗下经典ip新作《密特罗德prime 4:超越》中那片可供自由穿梭的广阔沙漠区域,其构想部分汲取自《塞尔达传说:旷野之息》所引领的开放世界风潮及其取得的现象...